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别被“低空经济”骗了,本质就是一场给领导看的线下RPG

发布日期:2025-10-10 00:53 点击次数:141

讲白了,任何一个风口,最终都会变成一场行为艺术展。

尤其是当一个概念前面被冠以“经济”两个字的时候,你就得小心了。

比如元宇宙经济,比如夜间经济,比如现在这个听起来特别高大上的,“低空经济”。

我看到达州搞这个无人机大赛的新闻时,第一反应不是“哇,好牛逼的产业升级”,而是“哦,这届的新手村活动开始了”。

你别笑,这套路我熟。

这根本不是什么技能大赛,这是一场大型线下真人RPG,主题是《我在达州当新时代的风口弄潮儿》,所有参与者,都是心照不宣的演员。

GM是地方,参赛企业是氪金玩家,飞手是工具人,我们这些看新闻的,就是围观的路人NPC。

这场戏,得这么看。

1

首先,我们得扒一扒“低空经济”这层皮。

这四个字,听着就感觉钱包在膨胀,未来在招手,下一秒就能开着飞行汽车去上班,顺便让无人机送个煎饼果子。

打住,梦该醒了。

对于大多数三四线城市来说,“低空经济”这个概念,跟“元宇宙社交”一样,是一种赛博许愿。

它的核心价值,不在于短期内真能创造多少GDP,而在于它提供了一个完美的“故事”。

一个可以写进PPT里,可以出现在汇报里,可以用来申请预算和政策倾斜的,闪闪发光的故事。

你想想,一个地方要发展,总得有点新东西吧?互联网+,掰扯烂了;人工智能,门槛太高;新能源,头部玩家坑都占满了。

这时候,“低空经济”来了。

多好啊,听起来硬核,看起来酷炫,搞几架无人机飞来飞去,场面就有了。再办个比赛,媒体一报道,照片一拍,视频一发,那种“走在创新前沿”的感觉,不就瞬间拉满了?

所以,这个比赛的第一个目的,从来不是为了“用”,而是为了“秀”。

秀给上面看,我们没躺平,在积极拥抱新质生产力。

秀给同行看,我们已经抢先布局未来赛道了,你们还在搞文旅夜市么?太low了。

秀给本地老百姓看,我们这里也是有高科技的,未来可期。

这是一场盛大的肌肉展示,至于这肌肉是真材实料还是打了西斯龙,那得等潮水退了才知道。

反正,先把气氛烘托到这儿。

2

再来看比赛本身,简直就是把新手村任务搬到了现实里。

你看那四个项目:低空物流运输、低空农林植保、低空综合执法、低空野外救援。

听着是不是特别专业,特别有应用场景的感觉?

但你仔细品品。

低空物流运输,不就是经典的“跑腿任务”么?从A点吊个东西到B点,考验的是稳定性和精准度。放游戏里,就是“亲爱的勇士,请帮我把这封信送给村口的托尼老师”。

低空农林植保,这是“绕点清怪”任务。给你一片虚拟的农田,规划个路线绕一圈,躲开障碍物。游戏里,这叫“进入目标区域,消灭10只史莱姆”。

低空综合执法,这就更有意思了,模拟执法场景,目标打击。这不就是“护送NPC”顺便定点打靶么?“保护好VIP,干掉那个兽人萨满!”

至于野外救援,那更是经典中的经典,“寻物+投送”任务。“快!公主被困在塔里了,把这个血瓶给她送过去!”

我这么一说,你是不是瞬间就懂了?

这些所谓的“应用场景”,在比赛环境里,都被简化成了一套可以量化的、有明确规则的“游戏”。它考验的,确实是飞手的技术,但它离真正的商业化应用,还隔着十万八千里。

(插一句,真实世界里的物流,要考虑天气、信号、电池、恶意干扰;真实的执法,面对的是动态的、不可预测的坏人,而不是一个固定的靶子。)

所以,这场比赛的本质,就是把“低空经济”这个宏大叙事,浓缩成几个看得见、摸得着的“小游戏”。

让领导们看得懂,让媒体们拍得爽,让参与者玩得转。

大家一起完成这场“新手村的史诗级团建”,然后各自领赏。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

3

那么,这场大型RPG的终极奖励是什么?

你以为是那个奖杯和奖金?太天真了。

真正的奖励,从来都不在台面上。

对于牵头的地方来说,最大的奖励是“政绩”和“素材”。

比赛一办,照片、视频、新闻稿、总结报告全套素材都有了。向上汇报的时候,PPT能多写十几页,显得工作饱满又扎实。

“我们成功举办了首届低空经济技能大赛,发掘了一批优秀人才,探索了多种应用场景,为我市产业转型升级打下了坚实基础……”你看,这话说出去多有分量。

至于明年要点预算,搞个无人机产业园,是不是也显得顺理成章了?

对于来参展、参赛的企业来说,最大的奖励是“订单”和“关系”。

你以为他们真是来赛出风格,赛出水平的?别闹了,成年人的世界里,没有那么多纯粹的热爱。

那个“企业产品展示区”才是本体。

比赛是舞台,产品是敲门砖,真正的观众,是那些能拍板的领导。

在赛场上用自家产品飞出个好成绩,比你做一百页牛逼的PPT都管用。副总经理亲自下场比赛,这叫什么?这叫态度。这叫给足了面子。

比赛一结束,握个手,递个名片,加个微信,后面的故事才刚刚开始。这哪是比赛啊,这明明就是“定向展销会”,还是带路演的那种。

说真的,这事儿就离谱。

至于那些真正埋头苦练技术的飞手们……他们是这场大戏里最纯粹的角色,也是最辛苦的“代练”。

他们拿了奖金,涨了名气,但他们能不能改变产业,决定不了。

因为驱动这场游戏的,从来都不是技术本身,而是技术所能带来的、那些附加的、不可言说的价值。

4

所以,你看懂了吗?

一场看似普通的无人机比赛,背后是一套精妙的、多方共赢的利益交换体系。

它用一个“低空经济”的华丽外壳,包裹着地方的政绩诉求、企业的市场诉求和个体的荣誉诉求。

它像一个游戏服务器,把所有利益相关方都拉了进来,大家各自扮演角色,各自刷着自己想要的“经验值”和“声望”。

这不是坏事,甚至可以说,这是一种非常聪明的、符合当下环境的“现实主义创新”。

真正的创新太慢,太烧钱,风险太高。

但“扮演创新”就不同了——成本可控,见效快,场面好看,皆大欢喜。

大家需要的不是一个真正能改变世界的“低空经济”,而是一个看起来正在改变世界的“低空经济”。

这其中的差别,微妙,且致命。

它就像很多游戏一样,开发者花90%的精力去做酷炫的开场CG和新手引导,让你以为这会是一场波澜壮阔的冒险……

然后你玩了十几个小时,才发现所有核心玩法,就是反复刷那几个枯燥的日常任务。

而这场发生在达州的比赛,就是那段最华丽的开场CG。

至于后面的剧情是史诗还是烂尾——

谁知道呢?也许,CG播完,游戏就已经结束了。

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