2025年的Chinajoy现场,杨冰站在索尼展台前,头顶的白发在灯光下格外扎眼。
十年前那个窝在出租屋里啃泡面写代码的年轻人,现在正紧张地看着玩家试玩他的《失落之魂》。
有人喊他,他转过身笑了,眼角的皱纹让那双眼睛看起来更温和。
年轻观众们排着长队,就为了体验那15分钟的试玩时间。
有个戴眼镜的哥们手指在按键上翻飞,嘴里嘟囔着"这闪避手感绝了",旁边的兄弟接茬:"那你倒是别光顾着闪,砍他啊!"现场顿时爆发出一阵笑声。《失落之魂》的试玩区时不时传来惊呼,特效华丽的幻影武器在屏幕上炸开,活脱脱像是游戏里跑出来的忍者大招。
十年前这段路有多难走,只有经历过的人知道。2015年那会儿,国产单机基本是个笑话,提到国产大作就跟说"中国足球能进世界杯"差不多。杨冰偏不服这个邪,一个人捣鼓出了《失落之魂》的demo。那时候他说要做国产3A,朋友们都说这小子肯定疯了,谁知道十年后他能带着三十多人的团队杀回来。
不远处的《影之刃零》试玩区同样热闹非凡。制作人梁其伟站在人群里,看着玩家操作角色使出各种华丽的处决动作。想当年他说要做80种武器,业界都说这哥们是不是在做梦。现在试玩的玩家换个武器就"卧槽"一声,有个小胖子甚至玩high了当场来了段即兴freestyle:"这个帅!这个更帅!老梁牛X!"
《潜阀限界》的试玩区气氛就有点微妙了。几个玩家皱着眉头盯着屏幕,游戏卡顿得像是用拖拉机跑F1赛道。有人说这游戏看着不错就是优化太拉胯,旁边立刻有人接话:"这不就是咱国产游戏的老毛病嘛,想法不错,技术跟不上。"制作团队站在边上默默记笔记,这场景让杨冰想起自己早期的艰难岁月。
索尼展台角落里,几款相对低调的作品也吸引了不少目光。《唐传奇:琵琶行》把国风美学玩出了新花样,可惜潜行系统还有点儿僵硬;《溯光行》的战斗系统巧妙得让人拍案叫绝,就像在玩一款会武功的《纪念碑谷》;《星烬》的双角色切换让人眼前一亮,仔细一看这不就是中国版的《银河战士》嘛。
国产单机这些年走过的路,就像是个憋屈的励志故事。当年《仙剑》系列被奉为国产之光,仔细想想还不是矮子里拔将军。现在这些游戏摆在国际大厂面前也敢挺直腰杆说"咱比比",这变化确实够魔幻。十年前有人说要做国产3A,台下估计能笑倒一片;现在谁敢这么说,大家第一反应是"预算够吗"。
展会临近结束,杨冰靠在展台边上发呆。十年光阴,从一个默默无闻的独立开发者到现在媒体口中的"国产之星",个中滋味只有他自己清楚。有记者过来采访,问他觉得国产游戏现在什么水平。他挠了挠越来越稀疏的头发,笑着说了句:"还在路上,但这次是真的看见曙光了。"
这个行业就像一场马拉松,跑着跑着发现自己不是一个人在战斗。从最早的破釜沉舟,到现在的百家争鸣,这些游戏人的故事写出来比游戏剧情还精彩。试玩结束的铃声响彻展馆,玩家们依依不舍地放下手柄。有人问工作人员:"这游戏什么时候正式发售?"得到的回答让现场又是一阵欢呼。
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