玩《英雄无敌3》都知道,每个种族的特殊建筑其实差别挺大的。比如地狱族的火神像看起来威风,但打起仗来一点用没有,反而是墓园族那个能变骷髅兵的场子特别好用。今天咱不吹不黑,就按真实效果说说到底哪个种族的建筑最靠谱。
先说说建筑分哪几类。第一类是招募兵和加数量的,第二类是功能建筑比如市场啊国会什么的,第三类才是特殊建筑。重点就是比第三类。评分标准分D到S,D是纯鸡肋,S就是必拿的。比如地狱族的烈火魔柱给全英雄加力量,这玩意儿就挺香,直接A级。
先从垫底的地狱族开始。他们四个建筑里,硫云风暴最烂,花1000金币给守城英雄加2力量,后期这数值根本不疼不痒。城堡大门倒是能传送,但得每个城堡都建,造价太贵,除非地图特别大才有用。最离谱的是火神像,每周都触发小怪潮,自己打自己,纯属摆设。
要塞族四个建筑,战神之栏和噬人花能拿A,但另外俩加防御加攻击的评分才C,因为效果太鸡肋。不过他们的建筑整体适合防守,比如噬人花守城时直接加10攻防,打持久战能硬扛。
墓园族的建筑有点矛盾。黑暗天幕完全没用,招魂塔能加招魂术效果但叠满后没意义。不过骷髅转换场能用农民变骷髅海,灵塔还能加招魂增幅,要是资源够,招魂塔和灵塔叠起来招魂术直接超100%,这战术直接起飞。
城堡族的建筑比较均衡。马厩加移动距离对后勤兵超好,兄弟会加士气其实很实用,守城时能多动。战神像更是全军加士气,这效果比地狱族的神器强多了。
地下城族的建筑全是法师福音。魔力漩涡直接让魔法产量翻倍,召唤之门还能多造高阶兵,战术学院更是给所有技能加经验。大地守护神虽然只是B级,但增加防御和减伤效果在后期特别顶。
帝国族的建筑也不差。圣堂能加英雄属性,不过选属性时得看队伍缺啥。审判所能清负面状态,打魔法队特别实用。天使像直接给全军加攻防,但需要攒够天使像的前置建筑,造价有点高。
森林族的建筑偏辅助。生命之泉回血,知识之塔加魔法学习,树人花园能变树人,虽然加的血量不算多但能持续补充。自然之灵能加防御和回血,打持久战特别有用。
亡灵族的建筑全是消耗品。血池能换金币和资源,但后期资源够用就不需要。诅咒之地能加魔法伤害,打法师队效果拔群。复活之柱能复活英雄但需要特定条件,实际用处有限。
龙族的建筑最吃资源。龙晶矿能造龙晶武器,但需要龙族特有的资源。龙穴能加龙兵属性,但龙兵本身数量少。龙神像能给全龙加属性,但建完前几个建筑已经很烧钱了。
总结下来,地狱族的建筑最拉胯,除了烈火魔柱其他都一般。墓园族靠骷髅转换和灵塔能打,但需要大量资源支撑。城堡族和地下城族的建筑最稳,既有功能性又有战略价值。要是问哪个最顶,还得看阵容搭配和地图情况,别光看评分,实战才能见真章。