玩过《三国志11》的人都知道,曹操开局是真强。兖州地盘大,兵多将广,袁绍吕布这些对手还没崛起,按理说选他能躺着赢。但现实是,论坛里到处都是“谁玩曹操啊太难了”“刘备五虎将才是王道”的帖子。我玩了这么多年,终于琢磨出几个原因。
说白了,曹操势力就像个富二代,手里有好几套房,但没几个靠谱的兄弟能一起混。游戏里的神将太少了,像关羽张飞这种一打十个的猛人全在刘备那边,曹操手下全是普通武将。你看他手下的夏侯惇、曹仁,虽然厉害但也就是个“特级”,打起仗来跟对面神将比根本不是一个档次。很多玩家就是冲着收五虎将去玩刘备的,曹操这儿连个能拿得出手的“招牌卡”都没有,谁还愿意选?
再就是开局压力太大。兖州四面都是敌人,北边袁绍,西边吕布,南边陶谦,东边还有黄巾军。刚开局就得盯着地图发愁:打哪个方向能活下来?要是前期没占住关键州郡,后面周边势力一膨胀,曹操自己反而成了被围剿的对象。有的玩家说“曹操开局就是地狱难度”,这话真不假。反观刘备,虽然一开始只能带三个人,但桃园结义那段剧情特别带感,收了关羽张飞之后慢慢发展,反而有种“逆风翻盘”的爽快。
还有就是情感代入感的问题。玩刘备的时候,每次剧情触发都能看到兄弟情义,比如三顾茅庐请诸葛亮,打完仗还能和武将唠唠嗑。曹操势力这边,除了“挟天子以令诸侯”这种政治操作,基本没什么特别的故事线。玩家总觉得跟着刘备能体验一把“从无到有”的感觉,而曹操开局就站在顶点,反而少了成长的劲头。
其实游戏设计也有原因。曹操势力数值确实强,但玩起来太“无趣”。比如说,他的一线武将太多,但都是“常规操作”,打起仗来跟AI对战就跟开挂似的,反而失去了策略性。反倒是刘备这种弱势力,玩家得动脑子,用计谋带几个好将慢慢打,这种“逆袭”路线更符合大多数人玩游戏的心理。
现在网上有传言说,光荣公司可能要出重制版,给曹操势力加点神将或者调整难度。不过以现在的情况来看,就算改了,估计还是有不少人觉得“还是玩刘备更带感”。毕竟选曹操的人,要么是硬核玩家想挑战极限,要么就是冲着“最强开局”图个新鲜。但要说长期玩,还是刘备这种能慢慢成长的势力更让人上头。
要说这事儿还挺有意思,游戏里势力强不等于玩家爱玩,有时候还得看“能不能给玩家一个爽点”。曹操势力就像个拿着金汤匙出生的人,但没几个朋友,反而不如从小白做起的刘备吃香。可能这就是为啥曹操势力强归强,却没人玩,反倒是刘备这种弱势力反而更受欢迎吧。